Flash Player 2020年后可继续使用,页游或迎新机遇
2019年10月,Adobe宣布将在2020年后继续与中国软件公司重橙网络合作,并支持其在中国大陆地区对Flash Player(后文简称Flash)的独家发行与维护。这一动向在一定程度上否定了此前“Adobe停更Flash”计划,2020年后Adobe及重橙网络仍将继续提供Flash最新版本的下载、运行与技术服务。
Flash的继续运营对于Flash产品及其内容生态而言是一次重大利好。Flash是一款播放器插件,主要用于浏览器多媒体内容的展示与播放,服务领域涵盖游戏、视频、直播、网页展示等方面。随着软件的发展与技术的革新,逐步建立起以Flash为中心、以网页游戏为重点服务领域的内容生态链。Flash宣布将继续运营一扫业界低迷之势,为Flash行业注入了一剂强心针。
网页游戏是Flash的重点服务领域,在游戏细分领域,以其“低功耗、低配置”的便利性获得众多玩家的喜爱。网页游戏的兴起可追溯至2005年,Flash凭借其多元的功能性和轻量级的系统内存为游戏开发者开辟了一种简单易行的游戏制作及呈现手段,极大提升了游戏的制作速度及画面的视觉张力,网页游戏行业得以迅猛发展。
与此,种类多样、操作简单的网页游戏成为一代网友的集体回忆,网页游戏聚合网站也成为电脑使用的常客。2019年6月,美国著名公益请愿网站Change.上出现一则Flash页游相关的倡议投票,请愿人士纷至沓来,希望阻止Flash游戏网站Cool Math Games的关停。短短数日,请愿人数便已经突破能够让请愿生效的15万人。虽然后来被证实网站官方并无关站的打算,但这次乌龙事件却一定程度上反应了玩家对于Flash游戏的喜爱与不舍。
Adobe与重橙网络关于继续运营Flash的联合官宣,深化了Flash产品方面的合作,也加强了在游戏领域的双方协作,由此重橙获得了一个全新的身份——Adobe在游戏领域的全球战略合作伙伴。游戏领域的官方合作无疑将会促进网页游戏及相关产品的发展,或可看作是Flash官方扶持网页游戏的标志。在未来的发展过程中,网页游戏并不会如传言中消散,也不会只在回忆闪亮,而将迎来崭新的发展机遇,激发创新活力,促进优质内容的生产。
Flash作为互联网的“一员老将”,已服务互联网用户20余年,见证了网页游戏、Flash动画、流媒体平台的勃兴,而Flash的未来发展又将为用户带来哪些崭新的体验值得期待。
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