用css3实现转换过渡和动画效果
为什么要用css动画替换js动画
导致JavaScript效率低的两大原因操作DOM和使用页面动画。
通常我们会通过频繁的操作 DOM的CSS来实现视觉上的动画效果,导致js效率低的两个因素都包括在内了在频繁的操作DOM和CSS时,浏览器会不停的执行重排和重绘,在PC版本的浏览器中,因为浏览器可用的内存比较大,用户肉眼几乎看不见页面动画产生的repaint和reflow,所以工程师几乎无需过多的考虑动画带来的性能问题,但在移动设备上可大有不同,移动设备分配给内置浏览器的内存可没有PC版本的浏览器内存可观,目前对CSS3支持最好的莫过于webkit浏览器了,在webkit内核的浏览器,一是safari是chrome.
用CSS3动画替代JS模拟动画的好处
- 不占用JS主线程;
- 可以利用硬件加速;
- 浏览器可对动画做优化(元素不可见时不动画减少对FPS影响)
CSS3动画提供了2D和3D以及常规动画属性接口,它可以工作在页面的任何一个元素的任意一个属性,CSS3的动画是利用C语言编写的,它是系统层面的动画。
采用js动画还是css3动画,需要开发者根据不同的需求做出不同的抉择,但应该遵循一个基本的原则是如果你需要做2D动画,请勿必使用CSS3的transition或animation
CSS3动画与javascript模拟动画有以下区别
- CSS 3D动画在js中无法实现
- CSS3的3D动画是CSS3中非常强大的功能,因为它的工作原理是在一个三维的空间里,js是无法模拟出像CSS3那样的3D动画
- CSS 2D矩阵动画效率高于js利用margin和left,模拟的矩阵动画
- CSS3的2D动画是指是2D矩阵Transform变化,js是不能做变形动画的。就拿坐标动画来说,使用CSS3的transform做translateXY动画比js中的position left,position right快了近700mm!而且视觉上也比js动画流畅很多。
- CSS3其它常规动画属性的效率均低于js模拟的动画
- 常规动画属性在这里是指height,width,opacity,border-width,color
css3的属性
2D 转换
CSS3 转换可以可以对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
transform属性,适用于2D或3D转换的元素
transform-origin属性,设置转化元素位置
1.translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。
div { transform: translate(50px,100px); -webkit-transform: translate(50px,100px); / Safari and Chrome / }
2.rotate()方法,在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。
div { transform: rotate(30deg); -webkit-transform: rotate(30deg); / Safari and Chrome / }
3.scale()方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数
div { -webkit-transform: scale(2,3); / Safari / transform: scale(2,3); / 标准语法 / }
4.skew( [,])包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。
div { transform: skew(30deg,20deg); -ms-transform: skew(30deg,20deg); / IE 9 / -webkit-transform: skew(30deg,20deg); / Safari and Chrome / }
3D 转换
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转化。 translateX(x) 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 translateY(y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。 scaleX(x) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 scaleY(y) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。 rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。 rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 perspective(n) 定义 3D 转换元素的透视视图。
CSS3 过渡
transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。transition-duration: 5s; transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。 linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。 ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。 ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。 ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。 cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。 transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0。transition-delay: 2s;
CSS3 动画
@keyframes 规定动画。 animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。 animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 animation-fill-mode 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。 animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。 animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。 animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。
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