CSS3动画特效在活动页中的应用

建站知识 2021-07-03 07:55www.168986.cn长沙网站建设

背景

在不知不觉中,忙碌的一年将要结束,又到了一年一度的活动期了,为了展现喜庆的节日气氛,活动页面动态效果必不可少。

先上效果图

一、整体分析

从图中可 以看到主要的动态效果有动态指示箭头和漫天飘雪效果,如果偷懒的话并直接使用这张效果图作为背景的话很不可取,因为张图片大小足有 3M多,这对于服务器和用户体验来说简直就是灾难,由于是活动页面访问量自然少不了,在并发量较高的情况下服务器自然不堪重负、也心疼用户的流量和用户等待响应的时间,作为一个精益求精的人,我们的原则是能用程序实现的效果坚决不用 gif ,能节省多少资源就节省多少资源。

二、动态指示箭头

从程序实现角度来看,我们要做的是封装变化点,将变与不变相分离,图中的五个关卡形式大体一致,每个关卡都有底座和箭头,将关卡封装好后再用数据驱动每个关卡的位置和箭头指示方向。

相关数据如下

[
    {
        state: 0,
        left: 9,
        : -2,
        direction: { rotateZ: 290, color: "#d26754" }
    },
    {
        state: 0,
        left: 66,
        : 10,
        direction: { rotateZ: 24, color: "#f58351" }
    },
    {
        state: 0,
        left: 18,
        : 20,
        direction: { rotateZ: 30, color: "#f78351" }
    },
    {
        state: 0,
        left: -2,
        : 36.5,
        direction: { rotateZ: 295, color: "#e19d47" }
    },
    {
        state: 0,
        left: 52,
        : 49.5,
        direction: { rotateZ: 293, color: "#e19d47" }
    }
]

1.动态效果分析

仔细观察效果图后发现,整体是有一个 3D 透视效果,视角并非垂直俯视,而像是 45 °角俯视。想到的是强大的 css3 的 3D 旋转,箭头效果可分为运行轨道 + 箭头运行效果。这样只需要对轨道做 3D 透视,箭头沿着外层轨道做重复运动就可以了。
 

2.具体实现

<div class="item" flex="main:center cross:center"
:style="{left:item.left+'%',:item.+'%'}"
v-for="item in items" @click="showReceive(item)">
    <div class="bottom" flex="main:center cross:center">
        <div class="direction" flex="dir:" :style="{transform:`rotateX(34deg) rotateY(0deg) rotateZ(${item.direction.rotateZ}deg)`}">
            <div class="half"></div>
            <div class="half track">
                <div class="arrow"
                :style="{transform: `rotate(${item.direction.rotate}deg`,
                right:`${item.direction.right}px`,
                'border-color': `${item.direction.color} transparent transparent`
                }"></div>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>
  .direction {
    position: absolute;
    width: 20px;
    height: 260%;
    .half {
      flex: 1;
    }
    .track {
      position: relative;
      // margin-: 90px;
      margin-: 2em;
      .arrow {
        position: absolute;
        width: 0;
        height: 0;
        border: 10px solid;
        border-color: red transparent transparent;
        animation: dynamicArrow 3000ms infinite linear;
      }
    }
  }
/ //动态箭头 /
@keyframes dynamicArrow {
  0% {
    opacity: 1;
    bottom: 100%;
  }
  70% {
    opacity: 1;
  }
  90% {
    opacity: 0.1;
    bottom: -20px;
  }
  100% {
    opacity: 0;
  }
}

三、漫天飘雪

仔细观察效果图,雪花有大有小、速度有快有慢、位置有近有远、颜色有深有浅雪花整体飘动的方向是从上往下从左到右,并且要下的很均匀。

1.实现思路

雪花飘动轨道 +雪花飘动效果,将轨道倾斜一定角度后平铺整个屏幕,用数据控制每条轨道的位置、层级、轨道内雪花的大小、运行延迟、运行速度、颜色深浅。为了更直观的看到实现效果,将轨道设置背景色如下图

2.具体实现

<div class="snows">
  <div class="s_track" :style="{transform:`rotate(45deg) translate(${snow.deviation}px,${-snow.deviation}px)`,'z-index':snow.zindex}" v-for="snow in snows">
      <img class="snow" src="/static/original/img/DoubleDenierActivies/cbp_snow.png" :style="{opacity:snow.opacity,animation: `dynamicSnow ${snow.speed}ms ${snow.delay}ms infinite linear`,width:snow.size1.14+'px',height:snow.size+'px'}"/>
  </div>
</div>
.s_track {
  position: absolute;
  width: 220%;
  // height: 10px;
  : -10px;
  transform-origin: 0 0 0;
  .snow {
    visibility: hidden;
    position: absolute;
    z-index: 2;
    animation: dynamicSnow 2000ms infinite linear;
  }
}
/ //雪花 /
@keyframes dynamicSnow {
  0% {
    visibility: visible;
    : 0;
    left: 0;
    transform: rotate(0);
  }
  100% {
    visibility: visible;
    : 100%;
    left: 100%;
    transform: rotate(360deg);
  }
}
let snows = [],
  initCount = 16;
for (let i = 0; i < initCount; i++) {
  let unit = i - 8,
    speed = i > 3 ? i % 3 : i,
    size = 0;
  speed++;
  if (i % 5 == 0) {
    size = 10;
  } else if (i % 8 == 0) {
    size = 20;
  } else {
    size = Math.random()  10;
  }
  snows.push({
    deviation: unit  40, //位置
    delay: Math.random()  1000, //延迟
    speed: speed  3000, //速度
    opacity: speed / 4,
    size: size,
    zindex: size >= 10 ? 4 : 0
  });
}
let snows2 = [];
snows.forEach(f => {
  snows2.push({
    ...f,
    deviation: snows[parseInt(Math.random()  initCount)].deviation - 10,
    delay: f.delay + 1000 //延迟
  });
});
let snows3 = [];
snows.forEach(f => {
  snows3.push({
    ...f,
    deviation: snows[parseInt(Math.random()  initCount)].deviation - 20,
    delay: f.delay + 2000 //延迟
  });
});
snows = snows.concat(snows2);
snows = snows.concat(snows3);
snows.sort((a, b) => a.deviation - b.deviation);
this.snows = snows;

四、

作为前端开发人员,一定要尽可能的还原效果图,在追求还原度的一定要考虑性能与用户体验,使页面既有美感 尽可能的轻量简洁。

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