CSS 、JS实现浪漫流星雨动画

建站知识 2021-07-03 07:54www.168986.cn长沙网站建设

1,效果图

2,源码

HTML

< body > 
    < div  class = “container” > 
        < div  id = “mask” > </ div > 
        < div  id = “sky” > </ div > 
        < div  id = “moon” > </ div > 
        < div  id = “stars” > </ div > 
        < div  class = “cloud cloud-1” ></ div > 
        <div  class = “cloud cloud-2” > </ div > 
        < div  class = “cloud cloud-3” > </ div > 
    </ div > 
</ body >

CSS

/  -  -  -  -  -  - 重启 -  -  -  -  -  -  /
 
  {
     保证金0 ;
     填充0 ;
 }
 
 html,
  body {
      width100% ;
     最小宽度1000px ;
     身高100% ;
     最小高度400px ;
     溢出隐藏;
 }

 /  ------------画布------------  / 
 .container {
      positionrelative;
     身高100% ;
 }
 / 遮罩层 /
 
 #mask {
      positionabsolute;
     宽度100% ;
     身高100% ;
     backgroundrgba(0,0,0,.8);
     z-index900 ;
 }
 / 天空背景 /
 
 #sky {
      width100% ;
     身高100% ;
     background线性渐变(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5));
 }
 / 月亮 /
 
 #moon {
      positionabsolute;
     上50px ;
     右200px ;
     宽度120px ;
     身高120px ;
     背景rgba(251,255,25,0.938);
     border-radius50% ;
     box-shadow0  0  20px  rgba(251,255,25,0.5);
     z-index9999 ;
 }
 / 闪烁星星 /
 
 .blink {
      positionabsolute;
     backgroundrgb(255,255,255);
     border-radius50% ;
     box-shadow0  0  5px  rgb(255,255,255);
     不透明度0 ;
     z-index10000 ;
 }
 / 流星 /
 
 .star {
      positionabsolute;
     不透明度0 ;
     z-index10000 ;
 }
 
 .star :: after {
      content“” ;
     显示块;
     边界坚固;
     border-width2px  0  2px  80px ;
     / 流星随长度逐渐缩小 / 
     border-color透明透明透明rgba(255,255,255,1);
     border-radius2px  0  0  2px ;
     transformrotate(-45deg);
     transform-origin0  0  0 ;
     盒子阴影0  0  20px  rgba(255,255,255,.3);
 }
 / 云 /
 
 .cloud {
      positionabsolute;
     宽度100% ;
     身高100px ;
 }
 
 .cloud-1 {
      bottom - 100px ;
     z-index1000 ;
     不透明度1 ;
     变换规模(1.5);
     -webkit-transformscale(1.5);
     -moz-transformscale(1.5);
     -ms-transformscale(1.5);
     -o-transformscale(1.5);
 }
 
 .cloud-2 {
      left - 100px ;
     底部 - 50px ;
     z-index999 ;
     不透明度。5 ;
     变换旋转(7deg);
     -webkit-transformrotate(7deg);
     -moz-transformrotate(7deg);
     -ms-transformrotate(7deg);
     -o-transformrotate(7deg);
 }
 
 .cloud-3 {
      left120px ;
     底部 - 50px ;
     z-index999 ;
     不透明度。1 ;
     transformrotate(-10deg);
     -webkit-transformrotate(-10deg);
     -moz-transformrotate(-10deg);
     -ms-transformrotate(-10deg);
     -o-transformrotate(-10deg);
 }
 
 .circle {
      positionabsolute;
     border-radius50% ;
     背景#fff ;
 }
 
 .circle-1 {
      width100px ;
     身高100px ;
     上 - 50px ;
     左10px ;
 }
 
 .circle-2 {
      width150px ;
     身高150px ;
     上 - 50px ;
     左30px ;
 }
 
 .circle-3 {
      width300px ;
     身高300px ;
     上 - 100px ;
     左80px ;
 }
 
 .circle-4 {
      width200px ;
     身高200px ;
     上 - 60px ;
     左300px ;
 }
 
 .circle-5 {
      width80px ;
     身高80px ;
     上 - 30px ;
     左450px ;
 }
 
 .circle-6 {
      width200px ;
     身高200px ;
     上 - 50px ;
     左500px ;
 }
 
 .circle-7 {
      width100px ;
     身高100px ;
     上 - 10px ;
     左650px ;
 }
 
 .circle-8 {
      width50px ;
     身高50px ;
     上30px ;
     左730px ;
 }
 
 .circle-9 {
      width100px ;
     身高100px ;
     上30px ;
     左750px ;
 }
 
 .circle-10 {
      width150px ;
     身高150px ;
     上10px ;
     左800px ;
 }
 
 .circle-11 {
      width150px ;
     身高150px ;
     上 - 30px ;
     左850px ;
 }
 
 .circle-12 {
      width250px ;
     身高250px ;
     上 - 50px ;
     左900px ;
 }
 
 .circle-13 {
      width200px ;
     身高200px ;
     上 - 40px ;
     左1000px ;
 }
 
 .circle-14 {
      width300px ;
     身高300px ;
     上 - 70px ;
     左1100px ;
 }

JS

//流星动画 
setInterval(function() {
     const obj = addChild(“#sky”,“div”,2,“star”);

    for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
         const  = -50 + Math .random() 200 + “px”,
            left = 200 + Math .random() 1200 + “px”,
            scale = 0.3 + Math .random() 0.5 ;
        const timer = 1000 + Math .random() 1000 ;

        obj.children [i] .style. = ;
        obj.children [i] .style.left = left;
        obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ;

        requestAnimation({
            eleobj.children [i],
             attr[ “”,“left”,“opacity” ],
             值[ 150,-150,.8 ],
             timetimer,
             flagfalse,
             fnfunction() {
                requestAnimation({
                    ELEobj.children [I],
                     ATTR“顶”,“左”,“不透明” ],
                     值[ 150,-150,0 ],
                     时间定时器,
                     标志假,
                     FN() => {
                        obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
                    }
                })
            }
        });
    }

},1000);

//闪烁星星动画 
setInterval(function() {
     const obj = addChild(“#stars”,“div”,2,“blink”);

    for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
         const  = -50 + Math .random() 500 + “px”,
            left = 200 + Math .random() 1200 + “px”,
            round = 1 + Math .random() 2 + “px” ;
        const timer = 1000 + Math .random() 4000 ;

        obj.children [i] .style. = ;
        obj.children [i] .style.left = left;
        obj.children [i] .style.width = round;
        obj.children [i] .style.height = round;

        requestAnimation({
            eleobj.children [i],
             attr“opacity”,
             值.5,
             timetimer,
             flagfalse,
             fnfunction() {
                requestAnimation({
                    eleobj.children [i],
                     attr“opacity”,
                     value0,
                     timetimer,
                     flagfalse,
                     fnfunction() {
                        obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
                    }
                });
            }
        });
    }

},1000);

//月亮移动
requestAnimation({
    ele“#moon”,
     attr“right”,
     值1200,
     时间10000000,
});


//添加云
const clouds = addChild(“。cloud”,“div”,14,“circle”,true);
for(let i = 0 ; i <clouds.children.length; i ++){
     for(let j = 0 ; j <clouds.children [i] .length;){
        clouds.children [i] [j] .classList.add(`circle- $ {++ j} `);
    }
}
//云动画

let flag = 1 ;
的setInterval(
    功能() {
         const clouds = document .querySelectorAll(“。cloud”);
        const left = Math .random() 5 ;
        bottom = Math .random() 5 ;

        let timer = 0 ;
        for(let i = 0 ; i <clouds.length; i ++){
            requestAnimation({
                eleclouds [i],
                 attr[ “left”,“bottom” ],
                 valueflag%2?[-left,-bottom][left,bottom],
                 timetimer + = 500,
                 flagfalse,
                 fnfunction() {
                    requestAnimation({
                        eleclouds [i],
                         attr[ “left”,“bottom” ],
                         valueflag%2?[left,bottom][ -  left,-bottom],
                         timetimer,
                         flagfalse
                    })
                }
            });
        }

        标志++;
    },2000)

封装方法

// -------------------------------------------动画---- ----------------------------------------------- 
//运动动画,调用Tween.js 
// eledom | 班级| id | 标签节点| 类名| id名| 标签名,只支持选择一个节点,类类名以及标签名只能选择页面中第一个
// attr属性属性名
//值目标值目标值
//时间持续时间持续时间
//补间定时function函数方程
// flagBoolean判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动
// fncallback回调函数
//增加返回值将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性s为true打断动画
函数 requestAnimation(obj) {
     // -------------------------------------参数设置--------------------------------------------- 
    //默认属性
    const参数= {
         elenull,
         attrnull,
         valuenull,
         time1000,
         tween“linear”,
         flagtrue,
         sfalse,
         fn“”
    }

    //合并传入属性
    Object .assign(parameter,obj); //覆盖重名属性

    // -------------------------------------动画设置--------- ------------------------------------ 
    //创建运动方程初始参数,方便复用
    let start = 0 ; //用于保存初始时间戳
    let target =(typeof parameter.ele === “string”?document .querySelector(parameter.ele)parameter.ele),//目标节点 
        attr = parameter.attr,//目标属性 
        beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值 
        value = parameter.value,//运动目标值 
        count = value  -  beginAttr,//实际运动值 
        time = parameter.time,//运动持续时间,
        tween = parameter.tween,//运动函数
        flag = parameter.flag,
        callback = parameter.fn,//回调函数 
        curVal = 0 ; //运动当前值

    //判断传入函数是否为数组,多段运动 
    (function() {
         if(attr instanceof  Array){
            beginAttr = [];
            count = [];
            对于(让我的 ATTR){
                 常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目标)[I]);
                beginAttr.push(VAL);
                count.push(value  -  val);
            }
        }
        if(value instanceof  Array){
             for(let i in value){
                count [i] = value [i]  -  beginAttr [i];
            }
        }
    })();

    //运动函数
    功能 动画(时间戳) {
         如果(parameter.s)返回 ; //打断
        //存储初始时间戳
        if(!start)start = timestamp;
        //已运动时间
        让 t =时间戳 - 开始;
        //判断多段运动
        if(beginAttr instanceof  Array){
             // const len = beginAttr.length //存数组长度,复用

            //多段运动第1类 - 多属性,同目标,间/不间
            if(typeof count === “number”){ //同目标
                //间
                if(typeof time === “number”){
                     if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值

                    //循环attr,分别赋值
                    为(let i in beginAttr){
                         if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
                        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
                        else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值

                        if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判断是否运动完
                        其他回调&& callback(); //调用回调函数
                    }
                    回归 ;
                }

                //不间
                if(time instanceof  Array){
                     //循环时间,attr,分别赋值
                    为(让我在 beginAttr中){
                         //错误判断
                        if(!time [i] && time [i]!== 0){
                             throw  new  Error(
                                 “输入时间的长度不等于属性的长度”);
                        }

                        //判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环
                        if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === “number”?valuevalue [i]) )
                             继续 ;
                        // t =时间戳 - 开始; //每次循环初始化t 
                        if(t> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值

                        if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
                        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
                        else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
                    }

                    if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate); //判断函数是否运动完
                    其他回调&& callback(); //如果已经执行完时间最长的动画,则调查回调函数
                    return ;
                }
            }

            //多段运动第2类 - 多属性,不同目标,间/不间
            if(count instanceof  Array){
                 //间
                if(typeof time === “number”){

                    if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值

                    for(let i in beginAttr){ //循环attr,count,分别赋值
                        //错误判断
                        if(!count [i] && count [i]!== 0){
                             throw  new  Error(
                                 “输入值的长度不是等于属性的长度“);
                        }

                        if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
                        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
                        else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
                    }

                    if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判断函数是否运动完
                    其他回调&& callback(); //如果已经执行完时间最长的动画,则调查回调函数
                    return ;
                }

                //不间
                if(time instanceof  Array){
                     for(let i in beginAttr){
                         //错误判断
                        if(!time [i] && time [i]!== 0){
                             throw  new  Error(
                                 “输入时间的长度)不等于属性的长度“);
                        }

                        //判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环
                        if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === “number”?valuevalue [i]) )
                             继续 ;

                        if(t> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值

                        //错误判断
                        if(!count [i] && count [i]!== 0){
                             throw  new  Error(
                                 “输入值的长度不等于属性的长度”);
                        }

                        if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time [i]); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
                        写入位置其他 curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time [i]) ; //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal;
                        否则 target.style [attr [i]] = curVal + “px” ;
                    }

                    if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate);
                    else callback && callback();
                    回归 ;
                }
            }

        }

        //单运动模式
        if(t> time)t = time;
        if(flag || attr === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr,count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
        写入距离if(attr === “opacity”)target.style [attr] = curVal;
        否则 target.style [attr] = curVal + “px” ;

        if(t <time)requestAnimationFrame(animate);
        else callback && callback();

    }

    requestAnimationFrame(动画);
    返回参数; //返回对象,供打断或其他用途
}
//Tween.js 
/ 
  t时间已过时间
  b开始起始值
  c计算总的运动值
  d持续时间持续时间
 
 曲线方程
 
  http://.blogs./bluedream2009/archive/2010/06/19/1760909.html
   /

让 Tween = {
     linearfunction(t,b,c,d) { //匀速
        返回 c  t / d + b;
    },
    easeInfunction(t,b,c,d) { //加速曲线
        return c (t / = d) t + b;
    },
    easeOutfunction(t,b,c,d) { //减速曲线
        return -c (t / = d)(t  - 2)+ b;
    },
    easeBothfunction(t,b,c,d) { //加速减速曲线
        if((t / = d / 2)< 1){
             return c / 2  t  t + b;
        }
        return -c / 2 (( -  t)(t  - 2) - 1)+ b;
    },
    easeInStrongfunction(t,b,c,d) { //加加速曲线
        return c (t / = d) t  t  t + b;
    },
    easeOutStrongfunction(t,b,c,d) { //减减曲线
        返回 -c ((t = t / d  - 1) t  t  t  - 1)+ b;
    },
    easeBothStrongfunction(t,b,c,d) { //加速减减速线
        如果((t / = d / 2)< 1){
             return c / 2  t  t  t  t + b;
        }
        return -c / 2 ((t  -  = 2) t  t  t  - 2)+ b;
    },
    elasticInfunction(t,b,c,d,a,p) { //正弦衰减曲线(弹动渐入)
        if(t === 0){
             return b;
        }
        if((t / = d)== 1){
             return b + c;
        }
        if(!p){
            p = d  0.3 ;
        }
        if(!a || a < Math .abs(c)){
            a = c;
            var s = p / 4 ;
        } else {
             var s = p /(2  Math .PI) Math .asin(c / a);
        }
        返回 - (A  数学 .pow(2,10 (T - = 1)) 数学 .sin((T  d - S)(2  数学 .PI)/ P))+ B;
    },
    elasticOutfunction(t,b,c,d,a,p) { //正弦增强曲线(弹动渐出)
        if(t === 0){
             return b;
        }
        if((t / = d)== 1){
             return b + c;
        }
        if(!p){
            p = d  0.3 ;
        }
        if(!a || a < Math .abs(c)){
            a = c;
            var s = p / 4 ;
        } else {
             var s = p /(2  Math .PI) Math .asin(c / a);
        }
        返回 a  Math .pow(2,-10  t) Math .sin((t  d  -  s)(2  Math .PI)/ p)+ c + b;
    },
    elasticBothfunction(t,b,c,d,a,p) {
         if(t === 0){
             return b;
        }
        if((t / = d / 2)== 2){
             return b + c;
        }
        if(!p){
            p = d (0.3  1.5);
        }
        if(!a || a < Math .abs(c)){
            a = c;
            var s = p / 4 ;
        } else {
             var s = p /(2  Math .PI) Math .asin(c / a);
        }
        如果(T < 1){
             返回 -0.5 (A  数学 .pow(2,10 (T - = 1))
                 数学 .sin((T  d - S)(2  数学 .PI)/ p))+ b;
        }
        返回 a  Math .pow(2,-10 (t  -  = 1))
             Math .sin((t  d  -  s)(2  Math .PI)/ p) 0.5 + c + b;
    },
    backInfunction(t,b,c,d,s) { //回退加速(回退渐入)
        if(typeof s == 'undefined'){
            s = 1.70158 ;
        }
        return c (t / = d) t ((s + 1) t  -  s)+ b;
    },
    backOutfunction(t,b,c,d,s) {
         if(typeof s == 'undefined'){
            s = 3.70158 ; //回缩的距离
        }
        return c ((t = t / d  - 1) t ((s + 1) t + s)+ 1)+ b;
    },
    backBothfunction(t,b,c,d,s) {
         if(typeof s == 'undefined'){
            s = 1.70158 ;
        }
        if((t / = d / 2)< 1){
             return c / 2 (t  t (((s  =(1.525))+ 1) t  -  s))+ b;
        }
        return c / 2 ((t  -  = 2) t (((s  =(1.525))+ 1) t + s)+ 2)+ b;
    },
    bounceInfunction(t,b,c,d) { //弹球渐出)
        返回 c  -  Tween [ 'bounceOut' ](d  -  t,0,c,d)+ b;
    },
    bounceOutfunction(t,b,c,d) {
         if((t / = d)<(1 / 2.75)){
             return c (7.5625  t  t)+ b;
        } else  if(t <(2 / 2.75)){
             return c (7.5625 (t  -  =(1.5 / 2.75)) t + 0.75)+ b;
        } else  if(t <(2.5 / 2.75)){
             return c (7.5625 (t  -  =(2.25 / 2.75)) t + 0.9375)+ b;
        }
        return c (7.5625 (t  -  =(2.625 / 2.75)) t + 0.984375)+ b;
    },
    bounceBoth函数(T,B,C,d) {
         如果(T <d / 2){
             返回吐温[ 'bounceIn' ](T  2,0,C,d) 0.5 + B;
        }
        return Tween [ 'bounceOut' ](t  2 -  d,0,c,d) 0.5 + c  0.5 + b;
    }
}


// ------------------------------------------- DOM操作--- ------------------------------------------------ 
//添加节点
// ele父节点,支持输入变量,id值,类值,标签值。除变量外,其余值必须为字符串
//节点添加的标签名,值为字符串
// n节点添加个数
// className节点绑定的类名,值为字符串,多个类名用空格隔开
//布尔是否选中所有目标父节点。可选参数,不输入则判定为false,则只匹配选中的第一个节点
函数 addChild(ele,node,n,className,boolean) {
     //获取节点
    let parent = null ;

    if(typeof ele!== “string”)parent = ele;
    else  if(ele [ 0 ] === “#”)parent = document .getElementById(ele.slice(1));
    else  if(ele [ 0 ] === “。”){
         if(boolean === false)parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1))[ 0 ];
        else parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1));
    } else {
         if(boolean === false)parent = docuemnt.getElementsByTagName(ele)[ 0 ];
        else parent = document .getElementsByTagNameNS(ele);
    }

    //声明用于存储父节点及子节点的对象
    const obj = {
         “parent”parent,
         “children”[]
    };

    //添加节点
    if(boolean){
         for(let i = 0 ; i <parent.length; i ++){
             //创建容器碎片
            const fragment = document .createDocumentFragment();
            //保存子节点,用于返回值
            obj.children [i] = [];

            for(let j = 0 ; j <n; j ++){
                 const target = document .createElement(node);
                target.className = className;
                fragment.appendChild(目标);
                //添加子节点到数组,用于返回值
                obj.children [i] [j] =目标;
            }

            父[I] .appendChild(片段)
        }
    } else {
         //创建碎片容器
        const fragment = document .createDocumentFragment();

        for(let i = 0 ; i <n; i ++){
             const target = document .createElement(node);
            target.className = className;
            fragment.appendChild(目标);
            //添加子节点,用于返回值
            obj.children [i] =目标;
        }
        //将碎片容器一次性添加到父节点
        parent.appendChild(片段);
    }

    //返回参数,供动画函数调用
    return obj;
}

3,案例解析

HTML

由于节点很多,并且我想尽量做得逼真有趣有点,还给节点加了随机位置。所以节点的输出都是用JS控制的,HTML这边只写了几个父元素盒子,加上相应的ID名和类类名,结构相对简单。

CSS

CSS部分的难点就是流星的样式和用圈圈画云层,然后将云层堆叠出立体效果。

说一下流星的样式

#sky  .star {
      positionabsolute;
     不透明度0 ;
     z-index10000 ;
 }
 
 .star :: after {
      content“” ;
     显示块;
     边界坚固;
     border-width2px  0  2px  80px ;
     / 流星随长度逐渐缩小 / 
     border-color透明透明透明rgba(255,255,255,1);
     border-radius2px  0  0  2px ;
     transformrotate(-45deg);
     transform-origin0  0  0 ;
     盒子阴影0  0  20px  rgba(255,255,255,.3);
 }

先提取了公共样式,添加定位属性;

然后在星后通过后伪类添加流星,用边界特性画

1)模型绘制border-width的顺序为四边,right,bottom,left,同理border-color的顺序也为四边,right,bottom,left。这样将border-width与border-color一一对应后,就能看出2px的是流星的宽度,80px是流星的长度,而0像素流星就是尾巴的这样就形成了一个。头部2px的宽,尾部0像素,长度80px的流星模型 ;

2)稍微逼真通过边界半径?给流星的头部增加个圆角,让它看起来更逼真通过roteta旋转一个角度,让它看起来像是往下掉;

3)增加闪光通过箱阴影给流星增加一点光晕,让它看起来有闪光的效果;

通过以上3步,一个流星就画好了。

然后是画云

因为云的代码比较长,这里就不贴出来了方法无非是通过一个一个的圆,相互叠加覆盖,完成一个云朵的形状。
完成一个云层之后,copy一个,然后多个云层通过rotate,opacity,left定位等,做出一个渐隐叠加的立体效果;

JS

JS部分以流星举例说明

setInterval(function() {
     const obj = addChild(“#sky”,“div”,2,“star”); //插入流星

    for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
         //随机位置
        const  = -50 + Math .random() 200 + “px”,
            left = 200 + Math .random() 1200 + “px”,
            scale = 0.3 + Math .random() 0.5 ;
        const timer = 1000 + Math .random() 1000 ;

        obj.children [i] .style. = ;
        obj.children [i] .style.left = left;
        obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ;
        
        //添加动画
        requestAnimation({
            eleobj.children [i],
             attr[ “”,“left”,“opacity” ],
             值[ 150,-150,.8 ],
             timetimer,
             flagfalse,
             fnfunction() {
                requestAnimation({
                    ELEobj.children [I],
                     ATTR“顶”,“左”,“不透明” ],
                     值[ 150,-150,0 ],
                     时间定时器,
                     标志假,
                     FN() => {
                        obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //动画结束删除节点
                    }
                })
            }
        });
    }

},1000);

这里边用到了我自己封装的两个方法,一个是基于requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基于appendChild的addChild。

为了达成星星位置随机的效果,通过定时器的setInterval的不停插入与删除流星

,每次添加2个流星到页面,定时器的间隔时间小于流星的动画时间,这样就能保证页面中的流星的数量不是一个固定值,但肯定是大于2的。不然一次2个流星略显冷清;

然后,通过对循环(也可以用为式,换的,都行。对于-的最简单)给每个新添加到页面中的流星一个随机的位置(顶部,左侧),随机的大小(规模),随机的动画执行时间(定时器);

,在用于循环中,给每个新添加到页面中的流星加上动画,并通过回调函数在执行完动画后删除节点。这里要注意的是,要动画分成两个阶段(出现与消失,主要是opacity控制)。我这里的处理,每个流星都移动相同的距离300px,这个距离我觉得也可以通过随机数控制,但我犯了个懒,就没有做。

4,小问题

目前我发现的问题有2个

一是DOM操作本身的问题页面不停的添加与删除节点,造成不停地。回流与重绘,很耗性能;

二是requestAnimationFrame本身的问题因为定时器不断在添加节点,而requestAnimationFrame的特性- 当离开当前页面去浏览其他页面时,动画会暂停。这就造成了一个问题,节点一直在加,但动画全在停那没有执行那么下次再回到这个页面的时候,就吊杆!!!动画就炸了,你会看到画面一卡,很多小蝌蚪集体出动去找妈妈。

5,

这个小案例虽然从难度上来看很简单,它可拓展性很高 - 比如表个白啊,寄个相思,耍个浪漫啊等等,用纯CSS也可以实现。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持狼蚁SEO。

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