深入浅析HTML5中的SVG

建站知识 2021-07-02 23:00www.168986.cn长沙网站建设

SVG 背景

SVG是Scalable Vector Graphics的缩写,意为可缩放矢量图形。1998年,万维网联盟成立了一个工作组,研发一种通过XML来表现矢量图形的技术——SVG!由于SVG也是一种XML文件,所以SVG也继承了XML的开放性、可移植性和交互性的优点。如今几乎所有主流的浏览器都支持SVG,大家可以从 这里 得到更多的兼容信息,其中包括

使用<embed>或者<object>元素来显示基本的SVG图形;
使用<img>来显示SVG图形;
将SVG图形应用为CSS背景图;
直接在HTML文档中使用<svg>标签(需要HTML5支持);
对使用CSS或者外部对象元素的HTML元素使用SVG变换、滤镜等特效;
对SVG对象使用类似photoshop的效果,包括模糊和色彩处理;
对SVG图像使用动画;
使用SVG格式的字体;

SVG
基本内容
SVG并不属于HTML5专有内容
HTML5提供有关SVG原生的内容
在HTML5出现之前,就有SVG内容
SVG,简单来说就是矢量图
SVG文件的扩展名为".svg"
SVG使用的是XML语法
概念
SVG是一种使用XML技术描述二维图形的语言
SVG的特点
SVG绘制图形可以被搜索引擎抓取
SVG在图片质量不下降的情况下,被放大
SVG与Canvas的区别
SVG
不依赖分辨率
支持事件绑定
大型渲染区域的程序(例如百度地图)
不能用来实现网页游戏
Canvas
依赖分辨率
不支持事件绑定
最合适网页游戏
保存为".jpg"格式的图片
用途
网页中一些小的图标
网页中动态特效(动画效果)
HTML5中使用SVG
使用<svg></svg>元素
作用 - 类似于<canvas>元素
默认大小为300px150px
使用CSS样式
使用SVG绘制图形,必须定义<svg>元素中
绘制图形
矩形元素

复制代码
代码如下:

<rect x="" y="" width="" height="" />
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SVG绘制矩形</title>
<meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<!--
在HTML页面中使用svg标签的话
定义<svg></svg>元素
类似于<canvas>元素的作用
默认大小 300px 150px
设置宽度和高度 - 属性和style
利用svg绘制所有图形,必须定义在<svg>元素内
利用svg绘制的图形是与HTML页面有关的
-->
<svg style="background:pink;width:400px;height:400px;">
<!--
绘制矩形 - <rect />
x和y - 绘制矩形的左上角坐标值
width和height - 绘制矩形的宽度和高度
必须使用属性方式,不能使用style样式方式
默认颜色为黑色
设置颜色 - 既可以使用属性,还可以使用样式
fill - 设置填充颜色
stroke - 设置描边颜色
设置线条宽度
stroke-width
注意
svg绘制的图形,使用style方式设置样式,使用的不是CSS属性,而是SVG属性
-->
<rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" stroke="black" stroke-width="5" />
<rect x="120" y="10" width="100" height="100" style="fill:blue;stroke:black;stroke-width:5" />
</svg>
</body>
</html>
圆形元素
<circle cx="" cy="" r="" />
<body>
<svg width="500px" height="500px">
<!--
绘制圆形 - <circle>
cx和cy - 圆形的圆形坐标值
r - 圆形的半径
-->
<circle cx="100" cy="100" r="100" fill="pink" />
</svg>
</body>
椭圆元素
<ellipse cx="" cy="" rx="" ry="">
<body>
<svg width="300px" height="300px">
<ellipse cx="150" cy="150" rx="150" ry="100" />
</svg>
</body>
直线元素
<line x1="" y1="" x2="" y2="" />
<body>
<!--
<svg>元素中只能包含一个图形元素,还是可以包含多个图形元素?
可以包含多个图形元素
-->
<svg width="300px" height="300px">
<line x1="10" y1="10" x2="200" y2="200" stroke-width="10" stroke="black"/>
<line x1="200" y1="200" x2="200" y2="10" stroke-width="10" stroke="black"/>
</svg>
</body>
折线元素
<polyline points="">
<body>
<svg width="500px" height="500px">
<!--
<polyline>元素 - 折线
points - 设置起点、折点及终点
x和y之间使用","分隔
多个点之间使用空格分隔
折线的特点
默认将折线中的区域(起点到终点),默认提供黑色
-->
<polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/>
</svg>
</body>
多边形元素
<polygon points="" />
<body>
<svg width="500px" height="500px">
<polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 100,100 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/>
</svg>
</body>
特效元素
渐变 - 渐变元素定义在<defs>元素内
线型渐变 - <linearGradient>
该元素是起始元素
<linearGradient x1="%" y1="%" x2="%" y2="%">
<s offset="%" s-color="color" />
</linearGradient>
<body>
<svg width="400px" height="400px">
<!--
设置线型渐变 - <linearGradient>
用法 - 将渐变定义在<defs>元素中
特点 - 具有基准线
起点坐标值 - x1和y1
终点坐标值 - x2和y2
注意
该元素是起始元素
<linearGradient></linearGradient>
x1和y1、x2和y2的值都是百分值
定义id属性
用于将设置的渐变添加到绘制的图形元素中
使用<s>元素 - 设置渐变的颜色
offset - 设置渐变颜色的位置
该值也是百分值
s-color - 设置渐变颜色
s-opacity - 设置渐变颜色的透明度
-->
<defs>
<linearGradient id="mygrd" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%">
<s offset="0" s-color="red" />
<s offset="50%" s-color="green" />
<s offset="100%" s-color="blue" />
</linearGradient>
</defs>
<!--
如何可以将上面设置线型渐变,添加在狼蚁网站SEO优化的矩形中?
使用fill属性,值为url(#渐变元素的id值)
-->
<rect x="0" y="0" width="400" height="400" fill="url(#mygrd)" />
</svg>
</body>

扇形(射线)渐变 - <radialGradient>
滤镜 - 高斯模糊
滤镜使用<filter>元素
<feGaussianBlur>元素 - 高斯模糊
in="SourceGraphic"
stdDeviation - 设置模糊程度


复制代码
代码如下:

<body>
<svg width="500px" height="500px">
<!--
如何设置高斯模糊滤镜
定义<defs></defs>元素 - 滤镜定义在该元素中
定义<filter></filter>元素 - 表示SVG的滤镜
定义高斯模糊元素<feGaussianBlur>
属性
in="SourceGraphic" - 固定写法
stdDeviation - 设置模糊程度
为<filter>元素定义id属性值
方便添加在绘制图形的元素中
-->
<defs>
<filter id="myfilter">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation=5 />
</filter>
</defs>
<!--
如何将上面的高斯模糊与狼蚁网站SEO优化的元素进行关联
使用filter属性,值为url(#id)
设置当前图形的滤镜
-->
<rect x="100" y="100" width="100" height="100" filter="url(#myfilter)" fill="green" />
</svg>
</body>

注意 - 定义在<defs>元素中
TWO.js
基本内容
JS库介绍
three.js - 专门用于绘制三维图形
two.js - 专门用于绘制二维图形
two.js支持的格式
SVG - 默认
Canvas
WebGL - 专门用于绘制图像
如何使用two.js
在HTML页面中引入two.js文件
在HTML页面中定义容器(<div>)
在javascript代码中
获取HTML页面中的容器
创建Two对象,将该对象添加到容器中
new Two(params).appendTo(Element);
使用two.js提供的API方法进行绘制
利用two.js提供的方法,设置图形
利用update()方法进行绘制
创建Two对象
构造器 - new Two(params)
params参数 - 设置当前对象的信息
type - 设置当前使用的格式(Two.Types.svg)
svg - 默认值
canvas
webgl
width和height - 设置宽度和高度
fullscreen - 设置是否全屏
Boolean值,true表示全屏
图形方法
makeLine() - 绘制线条
makeRectangle() - 绘制矩形
makeCircle() - 绘制圆形
makeEllipse() - 绘制椭圆
动画方法
update() - 更新动画
play() - 添加动画(循环)
pause() - 删除动画
设置绘制图形的样式
调用Two对象的绘制方法绘制图形时,返回该图形对象
通过该图形对象,设置相关属性值
分组操作
Two.Group
动画效果
bind(event,callback)方法 - 事件绑定
event - 绑定事件名称
update - 对应update()方法的作用
所有的DOM事件都可以绑定
callback - 事件处理函数
扩展内容
前端开发工具
Aptana Studio 3 - 代码提示
Webstrom - 国内前端开发人员神器
实际开发中
多用SVG
不失真
可被搜索
页面优化 - 减少外部链接
<a href="">
<img src="">
Canvas - HTML绘制图形
实际运行中,是以图片方式出现(.png)
不能被搜索引擎抓取
放大后失真
SVG内容
内容量非常大
静态绘制图形
动态动画效果
专门提供事件
网上关于SVG的资料很少(没有书籍)
SVG的规范(W3C英文)
SVG或CANVAS在HTML页面中定义
是只能定义一个元素,还是可以定义多个元素?
在一个HTML页面可以定义多个<svg>或<canvas>元素
SVG还是CANVAS都是允许定义(绘制)多个图形
在实际开发中的使用
SVG在将来的工作开发,使用率并不高
SVG图片一般都是由UI设计师来完成
SVG即使是我们自己来设计(绘制)
目前网络上很多专门提供现成的SVG图片的网站
使用JS库

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