html5 Canvas画图教程(1)—画图的基本常识
建站知识 2021-07-02 23:00www.168986.cn长沙网站建设
虽然大家都称Canvas为html5的新标签,看起来好像Canvas属于html语言的新知识,但其实Canvas画图是通过javascript来做的。所以,如果你想学习Canvas画图,你必须要有Javascript基础。
,画图嘛,总有一些图像方面的术语和知识点,所以如果你有过做图或美工经验,学习Canvas会更容易。
Canvas,意为画布也。而Html5中的Canvas也真的跟现实生活中的画布非常相似。所以,把他看成一块实实在在的画布可以加快理解。
画布
用canvas作画,,你需要有一块“画布”。如果你的书架里面没有画布,你可以买一卷回来放进去。,在网页里面我们不需要花钱买,直接写一个canvas即可,类似
<canvas id="cvs" width="800" height="600">你的浏览器不支持canvas</canvas>
其中标签里面的文字是给不支持canvas的浏览器看的,支持的永远看不到。
这个画布的特性有必要说一下,他有两个原生的属性,即width和height.,因为他也是一个html元素,所以他也可以使用css来定义width和height,,千万要注意他自身的宽高和通过css定义的宽高是不一样的!
我们用JS来改变Canvas的宽高,是这样的
canvas.width= 400
canvas.height = 300
但用JS通过操作CSS来改变Canvas的宽高,则是这样
canvas.style.width = '400px'
canvas.style.height = '300px'
看得出来,语法上区别是很明显的。实际上区别更明显。
他们的区别是什么?
比如一块宽1000的画布,你在画布左侧画了一条竖线,宽100像素。此时你把画布自身的width设为500,相当于把画布的右半边咔嚓掉了,但此时那竖线的宽度还是100。
但如果你通过CSS来把画布的宽度变成500,那就相当于把画布由1000挤压到500,所以竖线的宽度变成了50.
(这只是理论情况,实际上设置canvas的宽度时,他会清空掉已画出来的内容。。)
Canvas自身的宽高就是画布本身的属性,而css给他的宽高则可以看作是缩放,如果你缩放的太过随意,那么画布上的图形可能变得你自己都认不出来。
所以有个建议除非特殊情况,一定不要用css来定义Canvas的宽高。
画布有了,现在我们把他拿出来
var cvs = document.getElementById('cvs');
看,跟获取其他元素的办法一模一样。
画笔
现在画布已经有了,想往上面涂鸦,还需要一只笔。canvas取得笔的方法如下
var ctx = cvs.getContext('2d');其中getContext方法就是用来拿笔的,但这里还有个参数:2d,这是什么意思呢?这个可以看作是画笔的种类。
既然有2D,那么就会有3d了?以后估计会有,但现在没有。所以我们先用这只2d的笔吧。
那么我们可以多放几只笔来备用吗?答案是不能。
我要问一个问题你画图的时候是用几只笔呢?相信99.9%的人都是只能用一只,虽然有些武林高手比如小龙女之类的可以两只手画,但这对一般人来说很不现实,是不是?
所以现在你可以感到欣慰了,因为html5的canvas标签也只支持用一支笔!
有的写JS写的比较熟的同学可能会想耍个小聪明我用前面获取画笔的方法多整几只笔出来,不就行了?!
比如
var con = cvs.getContext('2d');
var ctx = cvs.getContext('2d');
哈哈哈哈,好像成功了,在没测试之前我也是这么想的,但,其实这只是一个幻觉!
因为我发现,我把其中一支笔蘸上红墨水,一支笔也自动蘸上了红墨水!因为两支笔是一体的!fuck。
如果你需要画出不同的颜色,办法就是把这只唯一的“笔”不停的蘸上新颜色。
这其实不是一个优点,是个缺陷,以后你会体会到的。
坐标
2d世界,就是平面,在一个平面上确定一个点,需要两个值,x坐标和y坐标。这是一个很重要的基础概念。
canvas的原点是左上角,跟flash一样。但蛋疼的是数学中的原点是左下角。这个…只能说习惯就好
一些画图的基本常识
你需要知道,怎样的坐标变化会画出什么线?比如,x坐标变大而y坐标不变,则能画出一条横线;y坐标变化而x坐标不变,则是一条竖线。
,还有斜线,左斜线右斜线什么的,如果能对照图片,大部分人都能一看即懂;只是用代码画起来就比较郁闷了,只能靠逻辑思维想出来。
如果你现在感觉对线条一片混沌,也不用担心,在学习的过程中自然会理解。
其他
canvas有一个和现实的画布不一样的特点就是,他默认是透明的,没有背景色。这在大部分时候非常重要。
,画图嘛,总有一些图像方面的术语和知识点,所以如果你有过做图或美工经验,学习Canvas会更容易。
Canvas,意为画布也。而Html5中的Canvas也真的跟现实生活中的画布非常相似。所以,把他看成一块实实在在的画布可以加快理解。
画布
用canvas作画,,你需要有一块“画布”。如果你的书架里面没有画布,你可以买一卷回来放进去。,在网页里面我们不需要花钱买,直接写一个canvas即可,类似
复制代码
代码如下:<canvas id="cvs" width="800" height="600">你的浏览器不支持canvas</canvas>
其中标签里面的文字是给不支持canvas的浏览器看的,支持的永远看不到。
这个画布的特性有必要说一下,他有两个原生的属性,即width和height.,因为他也是一个html元素,所以他也可以使用css来定义width和height,,千万要注意他自身的宽高和通过css定义的宽高是不一样的!
我们用JS来改变Canvas的宽高,是这样的
复制代码
代码如下:canvas.width= 400
canvas.height = 300
但用JS通过操作CSS来改变Canvas的宽高,则是这样
复制代码
代码如下:canvas.style.width = '400px'
canvas.style.height = '300px'
看得出来,语法上区别是很明显的。实际上区别更明显。
他们的区别是什么?
比如一块宽1000的画布,你在画布左侧画了一条竖线,宽100像素。此时你把画布自身的width设为500,相当于把画布的右半边咔嚓掉了,但此时那竖线的宽度还是100。
但如果你通过CSS来把画布的宽度变成500,那就相当于把画布由1000挤压到500,所以竖线的宽度变成了50.
(这只是理论情况,实际上设置canvas的宽度时,他会清空掉已画出来的内容。。)
Canvas自身的宽高就是画布本身的属性,而css给他的宽高则可以看作是缩放,如果你缩放的太过随意,那么画布上的图形可能变得你自己都认不出来。
所以有个建议除非特殊情况,一定不要用css来定义Canvas的宽高。
画布有了,现在我们把他拿出来
复制代码
代码如下:var cvs = document.getElementById('cvs');
看,跟获取其他元素的办法一模一样。
画笔
现在画布已经有了,想往上面涂鸦,还需要一只笔。canvas取得笔的方法如下
var ctx = cvs.getContext('2d');其中getContext方法就是用来拿笔的,但这里还有个参数:2d,这是什么意思呢?这个可以看作是画笔的种类。
既然有2D,那么就会有3d了?以后估计会有,但现在没有。所以我们先用这只2d的笔吧。
那么我们可以多放几只笔来备用吗?答案是不能。
我要问一个问题你画图的时候是用几只笔呢?相信99.9%的人都是只能用一只,虽然有些武林高手比如小龙女之类的可以两只手画,但这对一般人来说很不现实,是不是?
所以现在你可以感到欣慰了,因为html5的canvas标签也只支持用一支笔!
有的写JS写的比较熟的同学可能会想耍个小聪明我用前面获取画笔的方法多整几只笔出来,不就行了?!
比如
复制代码
代码如下:var con = cvs.getContext('2d');
var ctx = cvs.getContext('2d');
哈哈哈哈,好像成功了,在没测试之前我也是这么想的,但,其实这只是一个幻觉!
因为我发现,我把其中一支笔蘸上红墨水,一支笔也自动蘸上了红墨水!因为两支笔是一体的!fuck。
如果你需要画出不同的颜色,办法就是把这只唯一的“笔”不停的蘸上新颜色。
这其实不是一个优点,是个缺陷,以后你会体会到的。
坐标
2d世界,就是平面,在一个平面上确定一个点,需要两个值,x坐标和y坐标。这是一个很重要的基础概念。
canvas的原点是左上角,跟flash一样。但蛋疼的是数学中的原点是左下角。这个…只能说习惯就好
一些画图的基本常识
你需要知道,怎样的坐标变化会画出什么线?比如,x坐标变大而y坐标不变,则能画出一条横线;y坐标变化而x坐标不变,则是一条竖线。
,还有斜线,左斜线右斜线什么的,如果能对照图片,大部分人都能一看即懂;只是用代码画起来就比较郁闷了,只能靠逻辑思维想出来。
如果你现在感觉对线条一片混沌,也不用担心,在学习的过程中自然会理解。
其他
canvas有一个和现实的画布不一样的特点就是,他默认是透明的,没有背景色。这在大部分时候非常重要。
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