html5-Canvas可以在web中绘制各种图形
建站知识 2021-07-02 23:00www.168986.cn长沙网站建设
在html5中我觉得最重要的就是引入了Canvas,使得我们可以在web中绘制各种图形。给人感觉单在这点上有点模糊我们web和桌面程序的感觉。在html5外web中也有基于xml的绘图如VML、SVG。而Canvas为基于像素的绘图。Canvas是一个相当于画板的html节点,我们必须以js操作绘图。
如下
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的浏览器还不支持哦</canvas>定义。
我们可以获取canvas对象为var c=document.getElementById("myCanvas");其应有js属性方法如下列举
1绘制渲染对象,c.getContext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。
2绘制方法
clecrRect(left,,width,height)清除制定矩形区域,
fillRect(left,,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。
fillText(text,x,y)绘制文字;
strokeRect(left,,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。
beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;
closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;
moveTo(x,y)设置绘图其实坐标。
lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。
fill(),stroke(),clip()在完成绘制的的填充和边界轮廓,剪辑区域。
arc()绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;
rect():矩形路径;
drawImage(Imag img)绘制图片;
quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;
bezierCurveTo()贝塞尔曲线,参数三个控制点;
createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为
argb,所以数组大小长度为widthheight4,顺序分别为rgba。getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素;
… and so on!
3坐标变换
translate(x,y)平移变换,原点移动到坐标(x,y);
rotate(a)旋转变换,旋转a度角;
scale(x,y)伸缩变换;
save(),restore()提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;
… and so on!
好了,也晚了。附我的测试代码,
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的浏览器还不支持哦</canvas>
<script type="text/javascript">
var width,height,,left;
width=height=100;
=left=5;
var x=10;
var y=10;
var c=document.getElementById("myCanvas");
var maxwidth=c.width-5;
var maxheight=c.height-5;
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.strokeStyle="#00f";
cxt.strokeRect(0,0,c.width,c.height);
var img=new Image();
img.src="1.gif";
var MyInterval=null;
start();
function Refresh(){
cxt.clearRect(left,,width,height);
if((left+x)>(maxwidth-width)||left+x<0){
x=-x;
}
if((+y)>(maxheight-height)||+y<0){
y=-y;
}
left=left+x;
=+y;
cxt.drawImage(img,left,,width,height);
cxt.font="20pt 宋体";
cxt.fillText("破狼",left,+25);
}
function start(){
if(MyInterval==null){
MyInterval=setInterval("Refresh()",100);
}
}
function s(){
if(MyInterval!=null){
clearInterval(MyInterval);
MyInterval=null;
}
}
function InRectangle(x,y,rectx,recty,rwidth,rheight){
return (x>=rectx&&x<=rectx+rwidth)&&(y>=recty&&y<=recty+rheight)
}
c.onmouseover=function(e){
if(InRectangle(e.clientX,e.clientY,left,,width,height)){
s();
}
c.onmouseout=function(e){
start();
}
c.onmousemove=function(e){
if(InRectangle(e.clientX,e.clientY,left,,width,height)){
if(MyInterval!=null){
s();
}
}else{
start();
}
}
}
</script>
</body>
</html>
如下
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的浏览器还不支持哦</canvas>定义。
我们可以获取canvas对象为var c=document.getElementById("myCanvas");其应有js属性方法如下列举
1绘制渲染对象,c.getContext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。
2绘制方法
clecrRect(left,,width,height)清除制定矩形区域,
fillRect(left,,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。
fillText(text,x,y)绘制文字;
strokeRect(left,,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。
beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;
closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;
moveTo(x,y)设置绘图其实坐标。
lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。
fill(),stroke(),clip()在完成绘制的的填充和边界轮廓,剪辑区域。
arc()绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;
rect():矩形路径;
drawImage(Imag img)绘制图片;
quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;
bezierCurveTo()贝塞尔曲线,参数三个控制点;
createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为
argb,所以数组大小长度为widthheight4,顺序分别为rgba。getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素;
… and so on!
3坐标变换
translate(x,y)平移变换,原点移动到坐标(x,y);
rotate(a)旋转变换,旋转a度角;
scale(x,y)伸缩变换;
save(),restore()提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;
… and so on!
好了,也晚了。附我的测试代码,
复制代码
代码如下:<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300">你的浏览器还不支持哦</canvas>
<script type="text/javascript">
var width,height,,left;
width=height=100;
=left=5;
var x=10;
var y=10;
var c=document.getElementById("myCanvas");
var maxwidth=c.width-5;
var maxheight=c.height-5;
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.strokeStyle="#00f";
cxt.strokeRect(0,0,c.width,c.height);
var img=new Image();
img.src="1.gif";
var MyInterval=null;
start();
function Refresh(){
cxt.clearRect(left,,width,height);
if((left+x)>(maxwidth-width)||left+x<0){
x=-x;
}
if((+y)>(maxheight-height)||+y<0){
y=-y;
}
left=left+x;
=+y;
cxt.drawImage(img,left,,width,height);
cxt.font="20pt 宋体";
cxt.fillText("破狼",left,+25);
}
function start(){
if(MyInterval==null){
MyInterval=setInterval("Refresh()",100);
}
}
function s(){
if(MyInterval!=null){
clearInterval(MyInterval);
MyInterval=null;
}
}
function InRectangle(x,y,rectx,recty,rwidth,rheight){
return (x>=rectx&&x<=rectx+rwidth)&&(y>=recty&&y<=recty+rheight)
}
c.onmouseover=function(e){
if(InRectangle(e.clientX,e.clientY,left,,width,height)){
s();
}
c.onmouseout=function(e){
start();
}
c.onmousemove=function(e){
if(InRectangle(e.clientX,e.clientY,left,,width,height)){
if(MyInterval!=null){
s();
}
}else{
start();
}
}
}
</script>
</body>
</html>
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