基于Canvas+Vue的弹幕组件的实现
建站知识 2021-07-02 23:00www.168986.cn长沙网站建设
最近由于项目需要定制化一个弹幕功能,所以尝试使用canvas来开发组件。经过测试在一些低端机的效果也没有明显的卡顿,和大家交流一下
弹幕效果
功能介绍
- 支持循环弹幕
- 弹幕不重叠
- 支持选择轨道数
- 支持弹幕发送
使用
npm i vue-barrage
参数配置
name | type | default | desc |
---|---|---|---|
barrageList | Array | [] | 弹幕数据 |
speed | Number | 4 | 弹幕滚动速度 |
loop | Boolean | true | 是否循环滚动 |
channels | Number | 2 | 弹幕轨道数 |
功能实现
html样式
<template> <div class="barrage-container"> <div class="container" :style="{height: barrageHeight/2+'px'}"> <canvas id="canvas" ref="canvas" :width="barrageWidth" :height="barrageHeight" :style="{'width': barrageWidth/2 + 'px','height': barrageHeight/2 + 'px'}"/> </div> </div> </template>
js实现
监听数据源
watch: { barrageList (val) { if (val.length !== 0) { this.initData() // 数据初始化 this.render() // 开始渲染 } } }
数据初始化
barrageArray
是存储弹幕数据用的,包括默认弹幕列表和新增弹幕项
/ 数据初始化 / initData () { for (let i = 0; i < this.barrageList.length; i++) { // 此处处理只显示40个字符 let content = this.barrageList[i].content.length > 40 ? `${this.barrageList[i].content.substring(0, 40)}...` : this.barrageList[i].content this.pushMessage(content, this.barrageList[i].color) } }, / 增加数据 @param content @param color / pushMessage (content, color) { let position = this.getPosition() // 确定跑道位置 let x = this.barrageWidth // 初始位置 let offsetWidth = 0 for (let i = 0, len = this.barrageArray.length; i < len; i++) { let item = this.barrageArray[i] if (position === item.position) { // 如果同跑道,则往后排 offsetWidth += Math.floor(this.ctx.measureText(item.content).width 3 + 60) } } this.barrageArray.push({ content: content, // 弹幕内容 x: x + offsetWidth, // 确定每一条弹幕的初始位置 originX: x + offsetWidth, // 存储当前弹幕的位置,以便在循环的时候使用 position: position, width: this.ctx.measureText(content).width 3, // canvas绘制内容宽度 color: color || this.getColor() // 自定义颜色 }) },
初始化数据需要处理的就是计算当前弹幕的轨道、位置、宽度,以便在 canvas
绘制的时候使用
绘制 canvas
/ 渲染 / render () { this.ctx.clearRect(0, 0, this.barrageWidth, this.barrageHeight) this.ctx.font = '30px Microsoft YaHei' this.draw() window.requestAnimationFrame(this.render) // 每隔16.6毫秒渲染一次,如果使用setInterval的话在低端机型会有点卡顿 }, / 开始绘制 文字和背景 / draw () { for (let i = 0, len = this.barrageArray.length; i < len; i++) { let barrage = this.barrageArray[i] try { barrage.x -= this.speed if (barrage.x < -barrage.width - 100) { // 此处判断弹幕消失时机 if (i === this.barrageArray.length - 1) { // 一条消失时的判断逻辑 if (!this.loop) { //如果不是循环弹幕的话就取消绘制 判断是否循环,不循环执行cancelAnimationFrame cancelAnimationFrame(this.render) return } if (this.addArray.length !== 0) { // 此处判断增加弹幕的逻辑 this.barrageArray = this.barrageArray.concat(this.addArray) this.addArray = [] } for (let j = 0; j < this.barrageArray.length; j++) { // 给每条弹幕的x初始值 this.barrageArray[j].x = this.barrageArray[j].originX } } } if (barrage.x <= 2 document.body.clientWidth + barrage.width) { // 判断什么时候开始绘制,如果不判断的话会导致弹幕滚动卡顿 // 绘制背景 this.drawRoundRect(this.ctx, barrage.x - 15, barrage.position - 30, barrage.width + 30, 40, 20, `rgba(0,0,0,0.75)`) // 绘制文字 this.ctx.fillStyle = `${barrage.color}` this.ctx.fillText(barrage.content, barrage.x, barrage.position) } } catch (e) { console.log(e) } } },
此处判断绘制逻辑,包括什么时候取消,弹幕开始绘制判断,弹幕消失判断
其他函数
/ 获取文字位置 使用pathWayIndex来确认每一条弹幕所在的轨道 返回距离顶部的距离 @TODO此处还可以优化,根据每条轨道的距离来判断下一条弹幕出现位置 / getPosition () { let range = this.channels let = (this.pathWayIndex % range) 50 + 40 this.pathWayIndex++ return }, / 获取随机颜色 / getColor () { return '#' + ('00000' + (Math.random() 0x1000000 << 0).toString(16)).slice(-6); }, / 绘画圆角矩形 @param context @param x @param y @param width @param height @param radius @param color / drawRoundRect (context, x, y, width, height, radius, color) { context.beginPath() context.fillStyle = color context.arc(x + radius, y + radius, radius, Math.PI, Math.PI 3 / 2) context.lineTo(width - radius + x, y) context.arc(width - radius + x, radius + y, radius, Math.PI 3 / 2, Math.PI 2) context.lineTo(width + x, height + y - radius) context.arc(width - radius + x, height - radius + y, radius, 0, Math.PI / 2) context.lineTo(radius + x, height + y) context.arc(radius + x, height - radius + y, radius, Math.PI / 2, Math.PI) context.fill() context.closePath() }
此处为弹幕服务函数
使用
<barrage ref="barrage" class="barrage" :barrage-list="barrageList" :speed="speed" :loop="loop" :channels="channels"/> import Barrage from 'vue-barrage' // 弹幕数据初始化 this.barrageList = [{ content: '试数据测试数测试数据数测试数据', color: 'white' }] // 新增弹幕 this.$refs.barrage.add({ content: '增加一条新的弹幕增加一条新的弹幕', color: 'white' })
这个组件还有可优化的空间,后续我会继续改进。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持狼蚁SEO。
长沙网站设计
- 如何自己建一个网站 自己想建个网站,怎么建
- 如何制作网站免费建站 创建网站免费注册
- html简单网页代码 html简单网页代码超链接
- dreamweaver网页制作 dreamweaver网页制作模板
- 上海网站建设 上海网站建设制作微信
- 如何制作网站和网页 如何制作一个网页
- html网页制作代码大全 端午节html网页制作代码大
- app开发公司 app开发公司前十名
- html网页制作 html网页制作文字居中
- app制作一个需要多少钱 请人制作一个app多少钱
- 成都网站制作 成都网站制作维护
- 百度建一个网站多少钱 百度做个公司网站要多少
- html+css网页制作成品 web网页制作成品css+javascrip
- html网页制作案例 html网页设计案例
- html+css网页制作成品 web网页制作成品css+javascrip
- 个人网站模板 个人网站模板HTML